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魔鬼終結者:未來救贖-人類與機器不可切割的關係

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人類製造了機械,並且使用機械創造了現代前所未有的榮景,而機械不僅只是伴隨在人類的生活,也成為了人類不可或缺的夥伴。只是隨著人類不斷的提升機械的使用範圍,慢慢的也賦予了機械人工智慧,尤其精密工業的領域中,靠著人工智慧運行的機械有越來越多的趨勢,當機械越趨近餘人時,機械會不會終有一天取代人類而成為主宰地球的全新種族始終是不少影視中熱門發揮的題材之ㄧ。    電影【駭客任務】裡機械主宰了地球控制了全人類,並且建立了龐大的虛擬世界讓人們認為自己還生活在真實世界中,不過可笑的是即便是機械卻依然還是需要人類才能賴以生存,擁有全世界富有超高科技的機械世界,還是無法脫離人類被動的控制。科技發達的現代,機械取代了人們生活中許多的事情,或許終究有那麼一天,機器人會像【機器公敵】一樣生活在我們的四周,而機器人是不是真的能完全被人類所控制也成為了一大需要被探討的課題。 人類之於地球就像是害蟲一樣,人類的存在猶如慢性疾病一般不斷的侵襲地球,不管是對於擁有先知的人工智慧或是外星來的生命智慧體總會將人類擺在優先清除目標中,電影【當地球停止轉動】、【末日預言】、【破天荒】等都將人類定義成破壞地球的元兇,地球極需透過外力救助,因此不管是大自然或外星生命體都視清除人類為優先條件,反正只要人類死光對於地球都是好事,而人類似乎總在遭遇災難過後才知道自己闖下什麼大禍。 探討機器反撲人類較為知名的題材應該屬【魔鬼終結者】系列為主。【魔鬼終結者】的世界中,人類社會被『天網』判斷為製造紛爭的起源,機械為了終止人類不斷產生的紛爭搶先發動攻擊,發起了人們俗稱《審判日》的全面性核彈攻擊,搶先一步攻擊人類保全機器統治地球的機會。當天全世界死亡的人口超過30億人,人類對於機器不再造成威脅,倖存的人類躲入地底藏在機器人找不到的角落,機器完全統治地球,毫無靈魂的機器看似為了避免人類不斷的上演戰爭大肆的到處破壞,非常諷刺成為了衝突社會中最明顯引導戰爭的例子。『天網』從未停止過撲殺計畫,機器反成了破壞地球破壞社會的首要元兇,也是引導戰爭到全新層級的兇手。   【關於魔鬼終結者系列電影】 【魔鬼終結者】系列以《時空穿梭》試圖改變人類未來的命運為起點,探討的重點涵蓋了《命定悖論》、《人工智慧》。在未來,人類面臨著嚴重的種族滅絕,少數活下來的人成為了反抗軍,反抗機器大軍的追殺,世界各地充

博物館驚魂夜2-歡樂無腦一整晚

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【博物館驚魂夜】繼全球票房極佳的賣座保證下,今年第二集【 博物館驚魂夜2 】也跟著推出。商業電影世界中,只要能賺錢的電影勢必要跟拍第二集,既然是賺錢保證,那多賺個幾次不無道理,只是商人荷包賺的開心觀眾卻花的難過。過去有不少電影逃不出續集魔咒,又尤其這部感覺硬生出來的【 博物館驚魂夜2 】似乎整體表現還需要再多加強。 比起上一集帶給觀眾新奇、奇幻、有趣的感受,到了第二集則將劇情主軸設定在冒險上。當然,【 博物館驚魂夜2 】很用心的將主軸完整鎖定在冒險題材上,可是卻忽略了上一集所帶給觀眾的新鮮感,只是本片想將冒險精神呈現到令觀眾感受深刻,並非那麼簡單容易,整體劇情安排沒有什麼特殊之處,雖說娛樂效果依然十足,但整體電影表現就像是一顆外表包裝極為華麗的糖衣,裡面卻是了無新意吃起來乏味的糖果。 【 博物館驚魂夜2 】強打本次主要場景位居於全球最大的『史密森博物館』。既然是全球最大,理當在博物館中有著各式各樣充滿魅力或是神秘的物品在,可以發揮的題材光是想就想不完,除此之外如要深度發揮本片的冒險精神,大可以將各種極具有人格特質的角色給帶出來,透過這些鮮明的角色與主角間的互動搭配著為數不少的神秘古董收藏,創造出一種超乎觀眾想像的奇幻世界。可惜的是【 博物館驚魂夜2 】挑了幾個不是令人印象很深刻的人物,串接著不怎麼驚險的過程,以及有點枯燥的對話,整場電影下來,僅給人了一段華麗卻又單薄的印象。 不知道是不是Hollywood對於電影品質開始不怎麼要求還是演員在演戲的時候不夠專注,在【 博物館驚魂夜2 】的演員演出過程中,不難發現有幾幕眼神空洞,彼此對戲沒有聚焦,甚至是給人感覺有些晃神不怎麼專心的情況。一部電影多數製作費用幾乎都是花在演員酬勞上,如果演員的表現不怎麼優良的話,那可真的是浪費了觀眾的期待啊。 劇情鬆散、角色個性設定薄弱、老梗滿天飛都不打緊,演員演出的那種違和感才令人難過。『班史提勒』過去演出不少幽默逗趣電影總讓人放心,反正只要飾演好那種看似無奈又受氣的角色,觀眾大致上都買單,不過如果要他演出個精明又具有深度熟謀略一副什麼都懂的角色時,對他來講或許就是個很大挑戰。不知道是不是看他搞笑習慣了,他一臉認真起來的表情反而讓人看不習慣,相信他自己在演出時也有同樣的感覺,好幾幕他跟其他演員的對話就是感覺不到位,就是有一種很生澀很僵硬的感受。